Нет Времени (LocJam 6) W/ AUTOSAVE!
(Don't speak Russian? No problem! Play in English for auto-save and more cool modded features.)
"Нет времени" — это короткая пиксельная point&click игра в жанре "приключение". Является продолжением Uncle Lee strikes again и Once upon a Möbius strip, но для понимания происходящего играть в них необязательно. В нашем улучшенном рецепте на 500% больше персонажей, чем в предыдущих играх!
Вы играете за Инес, 15-летнюю девочку, которая едет на озеро Фенфеф, чтобы отдохнуть вместе со своим дядей. Однако дядя Ли вечно попадает во всякие передряги, и в итоге героиня оказывается в весьма затруднительном положении. На руках у нее имеется только сломанное устройство отладки реальности™.
Как играть
- Для перемещения персонажа или взаимодействия с выделенными предметами кликайте вправо или влево.
- Удерживайте левый Ctrl, чтобы ускорить игру и быстро пропустить текст. Пропуск текста кнопками мыши можно включить в настройках.
- Полноэкранный режим можно включить кнопкой в правом нижнем углу игры.
- Скорость речи можно изменить в настройках.
- Для пропуска катсцен зажмите ПРОБЕЛ.
- Для паузы игры нажмите ENTER.
- Для выхода из полноэкранного режима нажимте ESC.
- Удалить сохранение можно в параметрах.
Данная версия игры Not Enough Time модифицирована и имеет следующие дополнительные возможности на обоих языках // This version of the game Not Enough Time is modified and has the following additional language-independent features:
- Автосохранение! Ваш прогресс сохраняется после каждого важного события и во время разговоров. // Autosave! Your progress is saved after every major event and during conversations.
- Ползунок скорости речи и значки для левой/правой кнопки мыши! Ваши настройки также сохраняются между сеансами! // Speech speed slider and icons for left mouse button/right mouse button! Your settings also save between sessions!
- Новая опция пропуска! Удерживайте левый Ctrl, чтобы ускорить игру и быстро пропустить текст. // New skip option! Hold Left Ctrl to speed up the game and rapidly skip text.
Незавершенная версия этой игры была представлена на Adventure Jam 2023. Её можно найти здесь.
Полное прохождение игры на Русском языке здесь!
Титры
- Andrea Cerbone (Cerbo) - сценарий, анимация и арт
- Paolo Cotrone (shamisenorchestra) - сценарий, музыкальное сопровождение
- Giuseppe Sellaroli (apicici) - сценарий, кодинг, доп. графика и звуковые эффекты, дизайн шрифтов
Перевод игры осуществлялся командой Jam Locomotive
- Александр "Crystalwarrior" Варнавский - руководство группы по переводу, кодинг доп. возможностей, перевод, локализация графики
- Елизавета Побединская - перевод
- Алина Хусаинова - перевод
- София Шишацкая - перевод
- Gigalomaniac - перевод
- Светлана Волкова - перевод
- Валерия Цыганова - перевод
- Лика - перевод
Эта работа доступна под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Шрифт LanaPixel font (c) 2020, eishiya (https://mastodon.art/@eishiya) доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | Crystalwarrior, FauFauFauFau, Jam Locomotive, on_samyj, SweetScent, Sophia Shishatskaya, rotenone |
Genre | Adventure |
Made with | LÖVE |
Average session | A few seconds |
Languages | English, Russian |
Inputs | Mouse |
Accessibility | One button |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
I love the autosave! I'll keep this in mind for future jams, if you don''t mind! May I suggest to add a screen to explain you have introduced the autosave feature? This way people will know they can close the game even if they don't land on this page where you explained it :)
I also tried the recorder hack and the skip dialogue options, they work like a charm, congrats! (maybe you could also add the CTRL description to the Options screen!)
Thanks! Yeah, it's a good idea! I'll see if I can implement it later :)
The autosave feature is a wonderful idea, now I wish I had thought of it for the original game!
Thank you! As soon as I got fired up there was no stopping me 🤣😅
***SPOILERS***
Another change I did was to the recorder puzzle, it was a bit too harsh and fiddly before so I gave a small safe zone so Ines could move closer to grab it without being in the exact ultra precise spot (for example, I think grabbing the recorder from the 60s was actually not possible before)
***SPOILERS END***